作为比较 ,觉跟界饮酒、踪或住

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
一名从事程序工作的模拟玩家推测,并非已经确认的推测游戏实现方式。
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照 。这只是觉跟界分析示例,这既能让行人对玩家行为有所回应,

按照这名玩家的设想,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,但这一技术用途尚未得到R星的证实。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,或表现出敌意。工作可能十分复杂 。
